Anak-anak Jadi Target Ancaman

Read Time:3 Minute, 48 Second

petbrowser.us Tekno – Era paparan dunia digital dan teknologi terus menurun ketika sebagian besar anak sudah bisa menggunakan atau memiliki smartphone atau tablet. Oleh karena itu, penting bagi orang tua untuk terus mengetahui informasi terbaru tentang ancaman online terhadap anak-anak agar mereka dapat terlindungi dengan lebih baik. Dalam artikel ini, para ahli Kaspersky mengeksplorasi beberapa tren online utama yang harus diwaspadai orang tua dan memberikan tips tentang cara melindungi aktivitas online anak-anak mereka: 1. Anak-anak semakin banyak menggunakan aplikasi yang belum siap memberikan tingkat keamanan online buatan. teknologi intelijen dan konten sesuai usia. Menurut penelitian PBB, sekitar 80% anak muda mengakui bahwa mereka berinteraksi dengan kecerdasan buatan beberapa kali sehari. Kemajuan dalam kecerdasan buatan telah memunculkan banyak aplikasi yang kurang dikenal namun melakukan fungsi yang tampaknya tidak berbahaya, seperti mengunggah foto untuk menerima versi yang telah diedit. Namun, ketika anak-anak mengunggah foto ke aplikasi semacam itu, mereka tidak pernah tahu di database mana foto mereka akan disimpan dan apakah foto tersebut akan digunakan di masa mendatang. Selain itu, aplikasi AI, khususnya chatbot, dapat dengan mudah mengirimkan konten yang tidak sesuai usia berdasarkan permintaan. Misalnya, ada banyak chatbot AI yang dirancang khusus untuk memberikan pengalaman “pornografi”. Meskipun beberapa anak memerlukan verifikasi usia, hal ini berbahaya karena beberapa anak mungkin ingin berbohong tentang usia mereka, dan mencegah hal ini saja tidak cukup. 2. Serangan terhadap gamer muda oleh aktor jahat telah meningkat Menurut statistik online terbaru, 91% anak-anak berusia 3 hingga 15 tahun bermain game di perangkat apa pun. Di beberapa game, obrolan suara dan teks yang tidak terkontrol merupakan bagian penting dari pengalaman. Dengan semakin banyaknya generasi muda yang menggunakan internet, penjahat dunia maya dapat membangun kepercayaan seperti yang mereka lakukan secara langsung. Penjahat dunia maya memikat pemain muda dengan hadiah atau janji persahabatan untuk mendapatkan kepercayaan mereka. Setelah dipercaya, mereka mengumpulkan informasi pribadi pemain muda dengan meminta mereka mengeklik tautan phishing dan mengunduh file berbahaya yang disamarkan sebagai mod untuk game Minecraft atau Fortnite. , dan bahkan melakukan terapi. 3. Pertumbuhan industri fintech yang menyasar anak-anak merupakan ancaman baru. Semakin banyak bank yang menawarkan produk dan layanan yang ditujukan untuk anak-anak, dan bahkan kartu yang ditargetkan untuk anak berusia 12 tahun pun menjadi rentan. Pelaku ancaman mempunyai motivasi finansial dan rentan terhadap serangan phishing yang umum, seperti janji PlayStation atau PS5 gratis. Properti berharga lainnya diperoleh setelah memasukkan rincian kartu bank ke situs web phishing. Penjahat dunia maya dapat mengeksploitasi kepercayaan anak dengan menyamar sebagai anggota anak dan meminta untuk membagikan informasi kartu atau mentransfer uang ke rekening mereka. Jumlah ancaman yang dihadapi rumah pintar seiring pertumbuhan anak-anak Meskipun ancaman terhadap perangkat rumah pintar semakin meningkat, produsen tidak terburu-buru menciptakan teknologi kekebalan siber untuk mencegah kemungkinan eksploitasi. Namun, hal ini juga berarti bahwa anak-anak dapat menjadi alat bagi penjahat dunia maya untuk melakukan serangan. Misalnya, jika perangkat pintar merupakan alat pengawasan berfitur lengkap dan anak tersebut sendirian di rumah, penjahat dunia maya dapat menghubungi mereka melalui perangkat tersebut dan mengajukan pertanyaan. . Saat orang tua tidak ada di rumah, informasi sensitif seperti nama, alamat dan waktu, atau bahkan nomor kartu kredit orang tua, dalam hal ini selain meretas perangkat, ada risiko kehilangan informasi keuangan bahkan informasi fisik. Serangan 5. Anak-anak menuntut ruang online/pribadi mereka dihormati Seiring bertambahnya usia anak, mereka semakin mengembangkan kesadaran diri, yang mencakup pemahaman tentang ruang pribadi, privasi, dan informasi sensitif, baik offline maupun online. Hasilnya, orang tua bisa mengutarakan niatnya dengan percaya diri. Memiliki aplikasi parenting digital di perangkat mereka adalah sesuatu yang tidak semua anak akan terima secara terbuka. Oleh karena itu, orang tua kini harus memiliki keterampilan untuk mendiskusikan pengalaman daring anak-anak mereka dan pentingnya aplikasi pengasuhan anak digital dalam hal keamanan daring, menetapkan batasan dan ekspektasi yang jelas, serta mendiskusikan alasan menggunakan aplikasi dengan anak-anak mereka dalam situasi apa pun. 6. Anak-anak sangat ingin mengunduh aplikasi yang tidak tersedia di negara mereka, hanya untuk menemukan salinan berbahaya. Jika aplikasi tersebut tidak tersedia di wilayah Anda, pengguna muda akan mencari alternatif, yang sering kali merupakan salinan berbahaya. Bahkan jika mereka beralih ke toko aplikasi resmi seperti Google Play, mereka tetap menghadapi risiko menjadi korban penjahat dunia maya. Antara tahun 2020 dan 2022, peneliti Kaspersky menemukan lebih dari 190 aplikasi yang terinfeksi Harly Trojan di Google Play yang mendaftarkan pengguna ke aplikasi berbayar. Memberikan layanan tanpa sepengetahuan mereka. Perkiraan konservatif menyebutkan bahwa aplikasi tersebut telah diunduh sebanyak 4,8 juta kali, namun jumlah korban sebenarnya kemungkinan besar lebih tinggi. 840.000 masyarakat Indonesia akan dilatih kecerdasan buatan. petbrowser.us.co.id 1 Mei 2024

Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %
Previous post 403
Next post Jihyo TWICE Bongkar Cara Diet dan Olahraga yang Dijalankannya